quarta-feira, 31 de outubro de 2012
ESCOLA DE EDUCAÇÃO BÁSICA SANTA CRUZ
Projeto: Dia do lazer na unidade escolar
CANOINHAS
2012
Elizabete Scheuer
Maria Aparecida R. Waldmann
Projeto: Dia do lazer na unidade escolar
Projeto de pesquisa apresentado à disciplina de Estágio de regência, como requisitado para a obtenção de avaliação parcial na disciplina do curso de magistério na Escola de Educação Básica Santa Cruz.
CANOINHAS
2012
Projeto:
Dia do lazer na unidade escolar
Tema:
Brincando e aprendendo
Local:
Ginásio de Esportes Santa Cruz - GESC
Problema:
Percebe-se que no mês de outubro algumas escolas fazem algumas comemorações para o dia da criança no seu dia, e não durante todo mês.
É possível proporcionar momentos de lazer durante o mês de outubro e não só no seu dia?
Justificativa:
Para incentivar a criança em uma forma educativa, deve-se proporcionar momentos de lazer para que os mesmos gastem suas energias para renová-las. Percebe-se que estes momentos só são realizados raramente.
Porém, deve-se trabalhar quando há necessidade de extravasar as energias para que os alunos voltem as salas de aula atentos e com vontade de aprender.
Portanto, ao pensar nesse fato o projeto Dia do lazer na unidade escolar que será aplicado na Educação Infantil e Séries Iniciais, tem por finalidade proporcionar momentos de lazer a esses alunos também em comemoração ao dia da criança.
Objetivo Geral:
Proporcionar a criança em um dia de lazer, os pontos positivos da educação. Incentivando o prazer em aprender e mostrando as vantagens do conhecimento.
Objetivo específico:
Despertar o interesse pelo aprendizado.
Proporcionar ao aluno a interagir com os de mais;
Estimular à criança a leitura;
Trabalhar a matemática através do lúdico;
Promover a inclusão entre os membros;
Associar o som com as letras;
Trabalhar de forma interdisciplinar os conteúdos;
Observar a agilidade e o comportamento na competição.
Metodologia:
Avaliar e organizar um local onde se possa realizar todas as atividades.
Pescaria: ao iniciar a atividade as crianças formarão uma fila onde cada um irá esperar pela sua vez.
Onde ao pegar o peixe terá que dar o resultado da operação que estará no peixe, com isso se acertar ganhará um brinde.
Vogais: Será exposta uma caixa em forma de urna, na qual dentro da mesma estarão as vogais.
Em seguida as crianças formaram um círculo ao qual um por um irá retirar de dentro da urna qualquer uma das vogais e conforme a vogal que tirar deve falar um nome de um animal, pessoa ou de objeto da vogal referida.
Corrida do saco: É marcado um ponto para ser a linha de chegada e outro de partida. Cada participante deve entrar no saco. Ao ser dado o sinal de largada os jogadores, aos pulos, precisam cruzar a linha de chegada. O primeiro que realizar a corrida vence.
Dança da cadeira: Inicia com uma roda com cinco cadeiras, e com seis participantes havendo música, enquanto isso dançam e dentro de segundos é parado a música e todos devem sentar, aquele que não sentou sai da brincadeira, e é tirado uma cadeira e assim subsequentemente até o termino da atividade.
Roleta: Será feita a explicação de como ocorrerá essa atividade ou seja, farão um círculo e sentarão, um de cada vez vai ao meio para girar a roleta aonde cair a flecha deverá ser imitado o animal que se pede.
Trilha da sabedoria: com um giz desenhar no chão cinco colunas dividido em cinco partes. Em cada coluna um participante, são feitas várias perguntas conforme o nível de escolaridade, cada um tem o direito de responder uma pergunta. Quem responder correto avança uma casa e quem não responder certo continua na mesma casa. Vence quem chegar primeiro.
Contos de histórias: Serão montados dois cenários para contar as histórias, com uso de fantoches.
Após o cenário montado daremos início aos contos:
Patinho Feio
Três porquinhos
Branca de neve
Assembleia dos ratos
Menino maluquinho
Entre outros.
Recursos:
Pescaria: Cartoplex, pincel, areia, vara, imã, linha e uma caixa.
Vogais: Caixa, cartoplex e pincel.
Corrida do saco: Saco de estopa e apito.
Dança da cadeira: Cadeiras, música, som e CD.
Roleta: Madeira, pincel e papel A4.
Trilha da sabedoria: perguntas de conhecimentos gerais classificado por nível de escolaridade e giz branco.
Contos de história: EVA, papel A4, pincel, tinta e papel couro.
Cronograma
Início: 12/10/2012 13h30min
Final: 12/10/2012 17h30min
Atividades
Tempo
Pescaria
1h
Amarelinha
30min
Vogais
30min
Roleta
30min
Trilha da sabedoria
1h
Corrida do saco
15min
Dança da cadeira
15min
Contos de história
1h
População envolvida:
02 Professoras
Números indeterminados de crianças
Avaliação:
Serão avaliados durante a realização das atividades propostas, assim como a todo o momento.
Participação
Interesse
Comportamento
Compreensão
Referência:
Contos de histórias: O patinho feio (escritor dinamarquês Hans Christian Andersen).
Três porquinhos (Joseph Jacobs).
Branca de neve (Sylvie Rainaud)
A assembléia dos ratos (Roberto Belli)
Menino maluquinho (Ziraldo)
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